Το ταεκβοντό αλλάζει: Στους Ασιατικούς Αγώνες οι πρώτες virtual μάχες χωρίς επαφή (video)
Το virtual ταεκβοντό θα είναι το νέο αγώνισμα στους Ασιατικούς Αγώνες με τους αθλητές να μάχονται φορώντας γυαλιά εικονικής πραγματικότητας.
Μία πολεμική τέχνη αιώνων συναντά την εικονική πραγματικότητα, καθώς το virtual ταεκβοντό θα κάνει το ντεμπούτο του στους Ασιατικούς Αγώνες της Αΐτσι-Ναγκόγια στην Ιαπωνία.
Το εικονικό ταεκβοντό εντάσσεται για πρώτη φορά στο επίσημο πρόγραμμα της διοργάνωσης ως αγώνισμα με απονομή μεταλλίων, σηματοδοτώντας ένα σημαντικό βήμα για την παρουσία των virtual sports στις μεγάλες αθλητικές διοργανώσεις. Η προσθήκη του εγκρίθηκε από το Ολυμπιακό Συμβούλιο της Ασίας, στο πλαίσιο της προσπάθειας προσέγγισης ενός νεότερου κοινού που έχει μεγαλώσει με τα βιντεοπαιχνίδια και την ψηφιακή τεχνολογία.
Ποια είναι τα βασικά πλεονεκτήματα
Η μεγάλη διαφορά σε σχέση με το παραδοσιακό ταεκβοντό είναι ότι δεν υπάρχει σωματική επαφή ανάμεσα στους δύο αντιπάλους. Για τον λόγο αυτό δεν προβλέπεται διαχωρισμός σε άνδρες και γυναίκες ή σε κατηγορίες κιλών. Το αγώνισμα θα είναι ατομικό και μεικτό, με 16 αθλητές και αθλήτριες να συμμετέχουν σε ταμπλό νοκ άουτ, διεκδικώντας το πρώτο χρυσό μετάλλιο στην ιστορία του virtual ταεκβοντό στους Ασιατικούς Αγώνες.
Παράλληλα, η απουσία πραγματικών χτυπημάτων περιορίζει σημαντικά τον κίνδυνο τραυματισμού, χωρίς όμως να εξαφανίζει το αθλητικό στοιχείο. Οι αγωνιζόμενοι πρέπει να διαθέτουν ταχύτητα, ευλυγισία, σωστή τεχνική και ιδιαίτερα καλή φυσική κατάσταση, καθώς οι αναμετρήσεις περιλαμβάνουν σχεδόν αδιάκοπη κίνηση και συνεχόμενα λακτίσματα.
Στην Ιαπωνία το πρώτο μεγάλο τεστ
Η παρουσία του στους Ασιατικούς Αγώνες αποτελεί το σημαντικότερο τεστ για τη μελλοντική πορεία του. Η World Taekwondo υποστηρίζει ότι το αγώνισμα έχει ήδη προσελκύσει ενδιαφέρον στην Ασία, ενώ αρχίζει να αναπτύσσεται στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη. Το αν θα καταφέρει να εδραιωθεί μένει να αποδειχθεί, όμως η πρώτη του εμφάνιση σε μία τόσο μεγάλη διοργάνωση δείχνει πόσο γρήγορα μικραίνει πλέον η απόσταση ανάμεσα στον παραδοσιακό αθλητισμό και τον ψηφιακό κόσμο.
Αν και αυτή είναι μία από τις καινοτομίες των Ασιατικών Αγώνων, θυμίζουμε ότι δεν έχουν κυλήσει όλα ρόδινα σε οργανωτικό επίπεδο καθώς πολλοί αθλητές μένουν σε containers λόγω κακής συνεννόησης μεταξύ των Ιαπώνων διοργανωτών και του φορέα που είναι υπεύθυνος για τους Αγώνες, της Asian Games Federation.
Πώς όμως λειτουργεί μία πολεμική τέχνη εικονικά;
Οι δύο αθλητές βρίσκονται σε ξεχωριστούς τετράγωνους χώρους διαστάσεων 4Χ4μ. και φορούν συσκευή VR στο κεφάλι, καθώς και αισθητήρες καταγραφής της κίνησης στα χέρια και στα πόδια. Μέσα από τον εξοπλισμό παρακολουθούν στην οθόνη το δικό τους ψηφιακό άβαταρ και εκείνο του αντιπάλου τους.
Κάθε πραγματική κίνηση μεταφέρεται άμεσα στο εικονικό περιβάλλον. Όταν ένας αθλητής εκτελεί ένα λάκτισμα, το ψηφιακό του άβαταρ πραγματοποιεί την αντίστοιχη επίθεση. Το σύστημα αξιολογεί τη δύναμη και την ακρίβεια του χτυπήματος, ενημερώνοντας τον σχετικό μετρητή στην οθόνη. Νικητής αναδεικνύεται εκείνος που θα αφαιρέσει πρώτος τη «ζωή» από την μπάρα του αντιπάλου μέσα στο διαθέσιμο χρόνο της αναμέτρησης.
Η εικόνα θυμίζει video game, μόνο που ο παίκτης δεν χειρίζεται τον χαρακτήρα του με ένα χειριστήριο. Τρέχει, αποφεύγει και χτυπά ο ίδιος, με τους αισθητήρες να μεταφέρουν κάθε κίνησή του στον ψηφιακό αγωνιστικό χώρο.
Το virtual ταεκβοντό διαφέρει και από άποψη τακτικής. Στο παραδοσιακό αγώνισμα οι αθλητές κινούνται κυκλικά, μελετούν τον αντίπαλο και περιμένουν την κατάλληλη στιγμή για να επιτεθούν. Στην εικονική εκδοχή ο ρυθμός είναι πιο έντονος, με διαδοχικά άλματα και λακτίσματα.
Δείτε το βίντεο της World Taekwondo που εξηγεί αναλυτικά το virtual ταεκβοντό: